Alleen denk ik dan aan een UV-filter. Maar het moire-effect dat ik zie in de link van Promotheus, doet mij meer denken aan een twee rasters die je over elkaar heen schuift, waardoor een nieuw patroon ontstaat. Maar hoe dit dan te rijmen met frequenties kan ik nog niet.
En natuurlijk blijft de vraag in hoeverre softwarematig het probleem getackeld kan worden.
Dat UV filter snap ik dan weer niet.
Maar dat raster gebeuren wat je ziet klopt, het raster van de pixels en die van het patroon veroorzaken het moire.
Softwarematig zal het niet goed te corrigeren zijn zonder vooraannames van wat er werkelijk afgebeeld is (de vele raw converters, bayer nterpolatie algoritmes, bestaan slechts uit de gratie dat er te zwakke antialiasing filters in de camera's gestopt worden).
Laat ik nog een simpele uitleg poging wagen.
Om de 2 meter staat een fel groen paal voor een witte muur
We nemen grote stappen, en kijken om de 3 meter (onze ruimtelijke bemonsterings frequentie) of we een paaltje zien staan.
op 0 meter -> fel groene paal
op 3 meter -> geen paal
op 6 meter -> fel paaltje
op 9 meter -> geen paalthe
op 12 meter -> fel paaltje
Conclusie : om de 6 meter staat een paaltje ....
met een antialiasing filter zouden we op alle kijklocaties een flauw groene muur gezien hebben.